Gem_Battle
Gem Hunter
這個遊戲是一個類神魔之塔的轉珠回合制戰鬥遊戲,玩家需同時思考轉珠策略與回合安排,體驗結合 Puzzle 與 RPG 的雙重樂趣。操作流暢、節奏鮮明、策略性更高,並具備完整的視覺與聲音回饋。
以下介紹這個遊戲的擴充內容
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轉珠系統導入
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現在玩家可拖曳單顆寶石並連續交換多顆路徑上的寶石,形成更自由的操作模式。
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這使得玩家能規劃整條轉珠路徑、設計連鎖與加成,遊戲體驗更具策略性與手感流暢度。
 
回合制戰鬥系統
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寶石消除行為與角色戰鬥行動直接連結。
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每回合分為「玩家攻擊」與「敵人反擊」階段,玩家可透過寶石決定攻防策略。
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敵人具備血量、攻擊力與 AI 行動模式,並會在 UI 上顯示下一回合的攻擊預告。
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「敵人鎖血」機制:需完成關卡目標後才能擊敗敵人,增加遊戲挑戰性。
 連擊系統:當一次消除 10 顆以上寶石時,會觸發額外傷害加成。使轉珠策略與戰鬥輸出緊密結合。
即時顯示本回合的傷害、治癒量與護盾值,讓玩家能清楚掌握回合結果。
寶石屬性功能化
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不同顏色的寶石具有明確的戰鬥功能:
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⚪ 白色寶石:治癒
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🟢 綠色寶石:護盾
 - 每種寶石都會在回合中觸發對應效果,形成「消除即行動」的戰鬥節奏。
 
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玩家需在回合間權衡攻擊、治癒與防禦,展現出更深層的策略性。
 
音效與背景音樂
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導入多種音效及背景音樂,營造回合制戰鬥氛圍。強化節奏感與感官體驗。
 
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素材來源
音效
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Healing Magic 4 by yodguard on Pixabay
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Block by soundmast123 (Freesound) on Pixabay
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Monster Bite by soundmast123 (Freesound) on Pixabay
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Male Hurt 7 by micahlg (Freesound) on Pixabay
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RPG Slash by nekoninja (Freesound) on Pixabay
 
背景音樂
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Epic Battle by Francis_Samuel on Pixabay
 
美術
遊戲框架
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Gem Hunter Match - 2D Sample Project by Unity Technologies
 
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